Derek Hunt a l'habitude des donjons. Il entre donc dans celui-ci comme on ouvre un dossier déjà classé : paliers, gardiens, récompenses, il connaît la procédure par cœur et compte bien ressortir de là plus fort qu'il n'y est entré. Ce qui l'attend n'est pas une créature de plus, mais un dysfonctionnement. Les règles qui encadrent l'instance se mettent à bouger sous ses pieds, ses gains s'évaporent sans explication, et certains messages n'arrivent qu'à lui.
Le doute s'installe alors, et il est plus intéressant que n'importe quel monstre du bestiaire : et si le problème venait de lui ? Et si sa progression avait atteint un palier que le système n'autorise à personne ? Le récit transforme la mécanique familière du genre en menace, pendant que le groupe encaisse des pertes lourdes et qu'une puissance inconnue réécrit les règles en pleine partie. Derek a toujours joué selon son propre code ; cette fois, quelqu'un joue contre lui.
Je suis la série depuis le premier tome, et c'est celui qui m'a le plus surpris, parce qu'il prend le risque de rendre le Système lui-même suspect. Jusqu'ici, la progression de Derek était la promesse du livre : on montait les paliers avec lui, on comptait les niveaux, et le plaisir venait de cette mécanique bien huilée. Là, SunriseCV s'amuse à dérégler sa propre machine, et le résultat est nettement plus angoissant que prévu pour un roman où l'on parle de statistiques.
Ce qui fonctionne très bien, c'est le principe même de l'interférence. Les notifications deviennent un élément d'horreur plutôt qu'un outil de confort : quand le héros reçoit des messages que personne d'autre ne voit, quand ses gains s'évaporent, quand les règles changent en cours de combat, on passe du jeu vidéo au cauchemar administratif. J'ai trouvé ça très malin, parce que c'est exactement ce que fait un système qui se retourne contre son utilisateur : il ne vous attaque pas, il vous noie dans de la paperasse. Et Michaël Maïno rend parfaitement ce décalage, avec une lecture qui garde un ton posé pendant que le texte part en vrille.
Les scènes de combat sont généreuses, l'instance est un vrai terrain de jeu avec ses salles, ses paliers et ses grandes saletés à affronter, et le livre ne lésine pas sur les pertes : il y a des moments où l'on comprend que tout le monde ne sortira pas de ce donjon, ce qui redonne du poids à des batailles qui, dans certaines séries, deviennent vite décoratives. Les interactions entre les membres du groupe restent la meilleure partie de la saga ; ce sont des personnages qui se connaissent par cœur, qui se charrient au pire moment, et cette camaraderie fait passer les onze heures sans qu'on les sente.
Mon bémol, et il porte sur la structure : le tome reste presque entièrement enfermé dans l'instance. Si vous aimez la saga pour ses voyages, ses villes et son exploration du multivers, vous verrez très peu de paysage ici, et l'intrigue prend le temps de détailler des mécaniques que les habitués connaissent déjà par cœur. J'ai compté plusieurs moments où j'aurais aimé qu'on sorte prendre l'air ; à l'écoute, ces passages-là se transforment vite en bruit de fond. Rien de rédhibitoire, mais c'est un tome qui demande d'aimer les donjons plus que les routes.
Bref, un cinquième tome qui fait avancer la grande histoire, et qui prépare clairement quelque chose de plus gros. Si vous voulez commencer la série, mieux vaut évidemment attaquer par le début, et si vous êtes déjà dedans, jetez un œil à Les épreuves de Cydaria pour le tome précédent, ou à Savannah si vous voulez revenir là où beaucoup d'entre nous ont accroché pour de bon.
Derek Hunt entre dans un donjon de raid comme on entre dans une salle d'attente : il connaît la musique, il sait quels paliers vont piquer, et il compte bien en sortir avec du butin. Sauf que le Système se met à dérailler autour de lui : des notifications qu'il est le seul à recevoir, des récompenses qui s'évaporent, des règles qui changent en pleine bataille. Et la vraie question devient vite : est-ce le donjon qui est cassé, ou Derek qui a franchi une limite que personne n'avait prévue ?
Presque douze heures d'écoute pour ce cinquième tome, lu par Michaël Maïno, dans cette veine LitRPG qui mélange fantasy, science-fiction et jeu de rôle. Un essai d'écoute gratuit suffit pour mesurer si l'univers vous attrape : quand on aime l'idée de gains de niveaux et de boss, douze heures passent beaucoup plus vite qu'on ne le croit, surtout en trajets ou en faisant autre chose.
Et pour être clair sur un point qui compte : ce que vous écoutez pendant l'essai reste dans votre bibliothèque même après résiliation, sans frais surprise. Vous pouvez donc finir ce tome, faire une pause dans la série, et revenir plus tard sans rien racheter.
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